.
E tudo são flores...
Cooperjovem em Santa Cruz do Capibaribe
Como sempre tivemos a presença do SESCOOP/PE, na pessoa de Madalena Nascimento.
E vamos em frente Sevy Barros.
Dicas de leitura

No site da Submarino o preço tá excelente. Espero que gostem.
Cooperjovem em Teresina - Piauí
Emoção em Vilhena
Adoro as despedidas felizes, prefiro terminar com dança, com riso, pois o fim é sempre um começo.
A professora Poliana encerrou a capacitação de Vilhena (RO) cantando um música linda, que eu não conhecia. Ouvindo agora sinto a emoção do momento e vem um agradecimento aos professores de Vilhena por me propiciarem lágrimas de alegria e a Deus por me oportunizar lindos encontros.
Aos Olhos do Pai
Diante do Trono
Composição: Ana Paula Valadão
Jogo Caminho da Cooperação
Desenvolver uma aula expositiva com visualização móvel para trabalhar:
Os valores do cooperativismo (páginas 71 a 73 caderno do aluno - Sementes da Cooperação)
As 12 virtudes da Cooperação (páginas 83 a 85 do caderno do aluno - Sementes da Cooperação)
MATERIAL NECESSÁRIO:
Folhas de papel A4
Cartolina de diversas cores
Pincel atômico
Cola branca
1º PASSO: MONTANDO AS PEÇAS DO JOGO
Escrever nas folhas de A4, os valores e virtudes do cooperativismo (um para cada folha);
Escrever palavras que dificultem as ações cooperativas: individualidade, desonestidade, desrespeito, descumprimento de acordos, etc.
Colar a folha branca sobre o papel colorido de modo que este fique com uma borda maior.
2º PASSO: MONTANDO O JOGO NO CHÃO
O jogo será composto por, no mínimo, 25 peças. Caso deseje um caminho maior para deixar o jogo mais interessante, as palavras podem ser repetidas.
O jogo deverá ser montado no chão com as palavras viradas para baixo.
IMPORTANTE: a disposição das palavras no chão deve permitir ao jogador concluir o caminho e chegar até o MUNDO COOPERATIVO, mas nesse caminho existem muitos obstáculos.
Usarei algumas palavras repetidas somente para ilustrar o jogo pronto.
REGRAS DO JOGO1- Definir quem iniciará o jogo (é bem interessante se jogado em duplas);
2- Os jogadores formam uma fila indiana;
3- O caminho pode ser seguido: para frente, direita, esquerda e diagonal;
4- Não pode retornar;
5- Quem virar uma “carta” que não contenha um valor ou virtude cooperativista perde a vez da jogada, deixa a carta com o nome virado para baixo e retorna ao final da fila;
6- As “cartas boas” viradas poderão ser utilizadas por todos os jogadores.
Neste jogo não há vencedores ou perdedores, pois todos terão a possibilidade de chegar ao mundo cooperativo.
