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Jogo das Identificações


Material: Música
Objetivo: Apresentação não verbal. Descontração e Mudança de Hábitos
• Cada participante escolhe um número de 1 a 10 sem contar pra ninguém
• Coloca-se uma música bacana e todos começam a dançar
• Aos poucos as pessoas começam a se cumprimentar somente através dos toques de
mão.
Desafio: Devem ser formados 10 sub grupos, de acordo com os apertos de mãos.
• À medida que forem se encontrando as pessoas devem permanecer juntas até que
todos os integrantes tenham encontrado seus grupos.
• Formados os grupos, cada integrante (dentro do seu subgrupo) diz o que gostaria
de ganhar. (algo que possa se realizar naquele momento). EX: massagem, abraço,
beijo, ouvir uma música, sentar em uma cadeira etc...
Regra: Os desejos devem ser realizados sem auxílio/ajuda/apoio de coisas materiais.
Somente os integrantes dos grupos servirão de base, apoio, etc...
• Todos os integrantes desse grupo devem se esforçar para realizam o desejo. Por
exemplo... se alguém diz que gostaria de sentar em uma cadeira, são os próprios
integrantes desse subgrupo que “serão” a cadeira, para que o outro sente-se.
• O Jogo termina quando cada integrante de cada grupo tenha realizado seu desejo.
• Para terminar, abrir para compartilhar sensações, idéias, etc...


Este jogo pode ser utilizado para formação de grupos de forma dinâmica e criativa, neste caso o focalizador deve pedir que os participantes pensem em números de acordo com a necessidade de grupos a serem formados.
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Jogo dos Autógrafos

Material necessário: papel e caneta

Objetivo: Demonstrar como a cooperação gera resultados mais significativos, do que os esforços individuais e isolados.

• Desafio: Obter o maior número possível de autógrafos em uma folha, em um tempo determinado (sugestão 1 minuto)

• Regra: Todos os autógrafos deverão ser legíveis

• Folhas e canetas espalhadas no centro do grupo

• Ao sinal, todos terão um minuto para coletar os autógrafos

• Com o término do tempo, o focalizado reúne o grupo e pergunta quantos autógrafos cada um conseguiu, e abre um espaço para que falem como foi, o que sentiram e como conseguiram os autógrafos.
• Diante da pessoa que conseguiu o maior número de autógrafos (por exemplo 12), o focalizador pergunta se o grupo deseja ter uma nova chance, dessa vez de uma forma um pouco mais cooperativa. E DEIXA O GRUPO CONVERSAR
• Depois de alguns minutos de conversa, o facilitador sinaliza o começo de novo tempo (igual ao anterior)
• Com o término do tempo, o focalizador reúne novamente o grupo e pergunta quantos autógrafos conseguiram, e abre um espaço para conversa (Obs. Normalmente depois da conversa o grupo resolve utilizar somente uma folha onde todos assinam, e conseguem juntos um número mais expressivo)
• De acordo com o resultado o jogo é encerrado com a satisfação de todos. Mas, se o focalizador sentir necessidade de dar mais uma chance, isso é possível e recomendado.
• Para terminar, abrir para compartilhar sensações, idéias, etc...
A pegadinha é que ao ouvir a primeira instrução, o grupo não dá conta que podem utilizar uma folha somente, e então cada um pensa somente em si, pega uma folha individualmente e sai correndo em busca da vitória solitária.
A Tarefa do Jogo é fazer com que o grupo perceba que juntos e organizados conseguem muito mais autógrafos, do que cada um por si.
Após as tentativas do grupo, cabe ao focalizador, valorizar a questão da cooperação e sinalizar o quanto estamos “pré-parados” pela sociedade competitiva, a sair tentando ganhar de todo mundo.
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